Fragen und Antworten mit Print Studios Filip Wargéus

Print Studios hat sich im iGaming mit einzigartigen Slots und Spielen mit neuen Mechanismen, die die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich gezogen haben, schnell einen Namen gemacht. Wir haben uns für ein Gespräch über ihre bisherige Reise gemeldet und freuen uns, CCO und Mitbegründer Filip Wargéus auf dem heißen Stuhl begrüßen zu dürfen, um einige Fragen über ihn und das Unternehmen zu beantworten. 

Filip WargéusFilip Wargéus

Hallo Filip, und vielen Dank, dass Sie heute bei uns waren. Bisher war es für Print Studios ein ziemlich langer Weg, aber bevor wir über die Slots sprechen, wollen wir mehr über das Team dahinter erfahren. Wie viele Mitglieder besteht derzeit zum Team von Print Studios? Und haben Sie ein Büro eingerichtet? Oder arbeiten Sie seit Corona nun auch remote?

Wir sind 12 Mitarbeiter, die über ganz Europa verteilt sind und über ein kleines Büro in Malta für Vertrieb und Werbung verfügen. Wir hatten die Idee, aus der Ferne zu arbeiten, schon vor Corona, also waren wir schon immer aus der Ferne. Was wir an Bürokosten sparen, geben wir dafür aus, uns ein paar Mal im Jahr irgendwo in Europa zu treffen, um ein paar Tage Spaß zu haben. 

Print Studios Royal Potato-SlotPrint Studios Royal Potato-Slot

Was dich betrifft, Filip, wie hast du dich in der iGaming-Branche gefunden? War dies ein Weg, den Sie geplant hatten, oder haben Sie einige Chancen genutzt, die sich Ihnen boten?

Ich habe meinen Master in Großbritannien gemacht und bin zufällig auf das Traineeprogramm der Kindred Group gestoßen. Ich habe mich schon immer für die Branche interessiert, habe sie aber erst aktiv verfolgt, als ich diese Chance entdeckte. Ein bisschen Glück und ein Zufall, könnte man sagen.  


Wie lange dauerte es, als Sie in der Branche tätig waren, bis Sie auf die Idee kamen, ein eigenes Studio zu gründen? Und war es von diesem ersten Aha-Moment an ein langer Prozess, Ihre damalige Position zu verlassen und neu anzufangen, oder haben Sie sich sofort darauf eingelassen und den Sprung gewagt?

Ich traf meine Mitgründer bei der Kindred Group in London und wir zogen bald zusammen in eine Wohnung. Viele nächtliche Glücksspiele und Computerspiele brachten uns zum Nachdenken und wir begannen, die Idee eines Casino-Studios zu entwickeln. Dann, ein paar Jahre später, als wir ausgezogen waren und unsere individuellen Karrieren fortsetzten, fingen wir an Druckstudios. Die Idee war da, aber es hat ein paar Jahre gedauert, bis wir den richtigen Zeitpunkt gefunden und Erfahrungen gesammelt hatten.

Print Studios Darkness-SlotPrint Studios Darkness-Slot

Es muss eine nervöse Zeit gewesen sein, als es darum ging, Ihren ersten Slot zu veröffentlichen. Buch des Schicksals. Wie wurde dies in der Branche aufgenommen und war es ein reibungsloser Prozess, die Casinos dazu zu bringen, das Spiel aufzulisten, da es Ihr erster Titel war?

Es war definitiv nervenaufreibend! Das erste Spiel mit der Mannschaft, die Rahmenbedingungen und die Plattform – alles war ungewohnt, aber als erstes Spiel hat es super geklappt. Ich würde sagen, es wurde gut angenommen und die Betreiber waren neugierig auf uns als Studio und darauf, was wir zu liefern hatten.


SuperSpinners war ein beliebter Mechanismus Ihrer Spiele und kommt mittlerweile in mehreren Titeln vor. War es innerhalb des Unternehmens schon immer eine Idee, eine bestimmte Mechanik zu entwickeln, die später in zukünftige Versionen aufgenommen werden sollte?

Ja, wir wollten eine Mechanik einführen, die für Print Studios steht, und die Idee zu SuperSpinners hatten wir bereits, bevor wir das Unternehmen gründeten. Wir dachten, es wäre eine coole Möglichkeit, Multiplikatoren einzuführen, ohne die Walzen zu blockieren, was manchmal das Spielerlebnis beeinträchtigen kann. 

Crystal Golden-Slot von Print StudiosCrystal Golden-Slot von Print Studios

Sie haben kürzlich einen Meilenstein von zehn Spielen erreicht, die jetzt live sind. Gab es einen Zeitrahmen, in dem Sie dieses Ziel erreichen wollten? Und war der Weg dorthin ein schwieriger Weg?

Ein wirklich großer Meilenstein für uns. Um ehrlich zu sein, haben wir noch nicht wirklich darüber nachgedacht. Es hat uns einfach Spaß gemacht, jedes einzelne Spiel zu erschaffen. Es ist die Reise, die für uns das Ziel ist. Natürlich gibt es Herausforderungen, aber nichts, was wir als Team bisher nicht gemeistert haben. Solange wir dabei lernen und uns weiterentwickeln!


Es gibt viel Konkurrenz in der Branche, aber ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass Ihr Spielekatalog bisher recht vielfältig ist und Sie sicherlich schon in einem so frühen Stadium der Unternehmensgeschichte hervorstechen lässt. Planen Sie mehr davon in Bezug auf extreme Themen wie das in? Dunkelheit und neue innovative Spielstile wie Reapers?

Danke schön. Wir versuchen immer, mit jeder Veröffentlichung etwas Frisches und Einzigartiges zu bringen, ohne jemals etwas aus früheren Spielen wiederzuverwenden. Wir sind voller Spielideen, die wir den Spielern vorstellen möchten, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie sie ankommen. Von uns kommt noch viel mehr!

Print Studios ReapersPrint Studios Reapers

Könnten Sie uns einen kurzen Überblick über den Prozess geben, den Sie bei der Entwicklung von Spielen durchlaufen, und wie lange dauert es von der ersten Brainstorming-Sitzung bis zur Fertigstellung des Spiels?

Alles beginnt mit der ersten Idee, die von jedem im Team kommen kann. Dann kommen wir zusammen und verfeinern die Idee mit der Geschichte, der Kunst und der Mechanik. Sobald dies abgeschlossen ist und wir uns entscheiden, weiterzumachen, beginnt der Künstler zusammen mit unserem Mathematiker mit der Arbeit. Wir können relativ schnell eine Demo erstellen, sodass wir das Gameplay perfektionieren und die Mathematik ausbalancieren können, während Kunst, Animationen und Entwicklung weitergehen. Insgesamt kann es bis zum fertigen Produkt ein Prozess von sechs bis neun Monaten sein.


Damit bringen wir dich auf den Punkt, Filip. Können Sie uns Ihre drei besten Print Studios-Spiele nennen, die bisher entwickelt wurden?

Königliche Kartoffel ist da oben. Es war unser drittes Spiel, und man kann behaupten, dass es das Spiel war, das uns wirklich bekannt gemacht hat. Eigentlich habe ich den Scatter immer noch als Sperrbildschirm auf meinem Telefon. ich genieße wirklich Schnitter aufgrund seiner Einzigartigkeit als Spiel, und dann muss ich sagen Kristallgolem Außerdem war es das erste Spiel, das wir mit SuperSpinners erstellt haben. 


Zum Schluss noch etwas anderes. Wir alle lassen uns von verschiedenen Aspekten des Lebens inspirieren und eine Sache, die wir alle lieben, ist Musik. Was steht auf deiner aktuellen Playlist? Die ersten drei, bitte :) Alt oder neu.

Was Musik angeht, bin ich ein sehr gemischter Typ und es kommt auch auf meine Stimmung an. Künstler, die immer auf meinen Playlists zu stehen scheinen, sind jedoch Eminem, Avicii und David Guetta mit wirklich allen Songs.

Vielen Dank, dass Sie mich dabei haben; Es war mir eine Freude, mit Ihnen zu plaudern! 

Autor Bio


Interview von Nigel Halle

23 Jahre Erfahrung in der Glücksspielbranche

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